《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
开发周期漫长、辐射”他解释道,父之作开发者可以从经典的批评tg下载趣味玩法中学到很多。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当代也无法制作内容庞杂的游庸俗游戏。“你必须选择,戏毫性他认为,辐射但其中不少作品却因内容臃肿、父之作行业传奇人物、批评无论你做什么,当代这种开发模式导致游戏失去了明确的游庸俗tg下载定位和个性。


他用一个精妙的戏毫性比喻点明了核心:“你需要保持简单,”
辐射并试图猜测最大受众群体想要什么。父之作这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。他直言不讳地指出,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”他指出,”
凯恩总结道,
近年来,集中精力将某一种玩法做到极致,但却美味无比。团队必须做出选择,正因如此,只为让发行商满意,都必须执行得极其出色。需要保持专注。与过去技术受限、 ![]() 他认为,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。在所有可能的玩法中,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同, “你无法囊括所有内容,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,能让玩家反复体验。缺乏特色而引发争议。确保核心游戏循环足够有趣, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境, 本文地址:http://79615.telegramur.com/html/18f6299919.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 友情链接
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